So Beheben Sie DirectX D3dxmatrixrotationyawpitchroll

Kürzlich stießen einige unserer Leser auf einen erheblichen Fehlercode mit directx d3dxmatrixrotationyawpitchroll. Dieses Problem tritt aufgrund einer Reihe von Faktoren auf. Wir werden dies wahrscheinlich weiter unten besprechen.

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Syntax

D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationYawPitchRoll(  _Eingabe_ D3DXMATRIX *pAusgabe,  _In_ FLOAT  _In_ schwebender Zielort,  _In_ FLOAT Roller);

Einstellungen

directx d3dxmatrixrotationyawpitchroll

pAusgabe [ein, aus]

Typ: D3DXMATRIX*

Zeiger auf meine D3DXMATRIX Körperstruktur, die das Ergebnis aller Operationen ist.

Spitze

Geben Sie generell folgendes ein: [in]

SCHWIMMEND

Gieren im Bogenmaß.

Abstand [Zoll]

Geben Sie Folgendes ein: FLOAT

Steigung um die exakte x-Achse im Bogenmaß.

[zu]

reduzieren

Geben Sie Folgendes ein: FLOAT

Walzen Sie kombiniert mit der gesamten Z-Achse auf dem inneren Bogenmaß.

Eine Rückkehr, die wichtig sein könnte

Zeigt auf eine D3DXMATRIX-Struktur mit angegebenem Gieren, Neigen und Rollen. Zurück

Der Wert dieser Funktion ist normalerweise einer unserer eigenen Deals, der in unserem eigenen pOut-Parameter zurückgegeben wird. Dadurch können Sie die D3DXMatrixRotationYawPitchRoll-Funktion wie jeden Parameter einer zweiten Funktion verwenden.

Zuerst wird eine Verwandlungsrolle gespielt, dann eine Nachricht, dann etwas Gieren. Relativ zu allen lokalen Show-Stil-Achsen des Objekts ist es realistischerweise eine Drehung um die z-Achse, dann gefolgt von einer Drehung um die Art der x-Achse und dann eine Drehung um diese y-Achse relativ zur darunter liegenden Visualisierung.

Anforderungen

Anforderung Wert

Titel
D3dx9math.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe Siehe auch

Mathematische Funktionen

D3DXMatrixRotationAxis

D3DXMatrixRotationQuaternion

D3DXMatrixRotationX

D3DXMatrixRotationY

D3DXMatrixRotationZ

  • 2 was lesen wird
  • Vor der Zeit geschrieben: Glücklicherweise fand ich, nachdem ich meine mit der Matrix verbundene Rotation abgeschlossen hatte, heraus, dass die Rotation tatsächlich involviert ist; In jedem Buch werden drei Konzepte erwähnt: Matrix, Euler-Winkel und Quaternionen. Diesmal sprechen einige über den Euler-Punkt.

    1. Was ist der Euler-Winkel

    Der Euler-Winkel setzt sich außerdem aus dem Gier-, Nick- und außerdem Rollwinkel zusammen. Viele dieser Sprachen sind schwer zu übersetzen. Gieren ist sehr viel die Rotationsposition z ist nur um die s-Achse, Pitch ist die Drehrichtung um die x-Achse, sowie das Rollen ist der Drehwinkel sowie die z-Achse. Mit anderen Worten, jeder Rotationswinkel kann leicht erhalten werden, indem bei diesen Bemühungen drei Funktionen hintereinander zurückgegeben werden. Es ist schwierig, mit der Matrix ein bestimmtes Bild aufzunehmen, außerdem ist der neue Euler-Winkel wirklich einfacher. Beachten Sie, dass die Reihenfolge um die drei Ecken an verschiedenen Stellen alternativ sein kann. Hier haben wir uns überlegt, dasselbe mit D3DXMatrixRotationYawPitchRoll in der Inside DirectX-Funktion zu stoppen, zuerst um unsere Y-Achse zu drehen, dann um die Z-Achse zu drehen und danach schließlich um diese Z-Achse zu drehen. br>

    Feeling Yaw (yaw), Pitch (throw; pitch; fall), Roll (turn) nahm an, dass das Flugzeug mehr geschwenkt wurde, und entlehnte drei Bilder, um Ihnen vieles deutlicher zu zeigen:

    2. Euler-Rotation Ecke

    Erinnern Sie sich an diese ein paar Matrizen? Drehen Sie sich als Teil der Frage um die Achse und multiplizieren Sie die Verknüpfungsmatrix, was bedeutet, dass das Euler-Verständnis schließlich in eine Matrixmultiplikation umgewandelt wird, dennoch wird dieses Element multipliziert, wenn drei Matrizen verwendet werden.

    Uns ist bewusst, dass wir zunächst in der Lage sein müssen, diese 4 Matrizen bis zur Grenze zu multiplizieren, damit sich wer von uns diese ursprünglichen Berechnungen ersparen kann. Zuerst müssen wir unsere eigene Multiplikation dieser Matrizen analysieren. Beachten Sie, dass die mit der Matrixmultiplikation verbundene Reihenfolge nicht geändert werden kann, da das direkte Ergebnis der Änderung zwangsläufig immer anders sein wird.

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  • 1. Laden Sie Reimage herunter und installieren Sie es
  • 2. Starten Sie die Anwendung und klicken Sie auf die Schaltfläche "Wiederherstellen"
  • 3. Wählen Sie die Dateien oder Ordner aus, die Sie wiederherstellen möchten, und klicken Sie auf die Schaltfläche "Wiederherstellen"

  • Drei Typen hinter Eulerschen Winkeln können auf dem Weg zur Matrix und Matrixmultiplikation umgewandelt werden.

    3. Beginnen Sie mit dem Ersetzen von D3DXMatrixRotationYawPitchRoll
    Funktion

    directx d3dxmatrixrotationyawpitchroll

    Directx 9.0 hat eine Absicht namens D3DXMatrixRotationYawPitchRoll (D3DXMATRIX * , pOut FLOAT Yaw , FLOAT Pitch , FLOAT Roll ). Basierend auf der zuvor erwähnten komplexen Matrix haben wir die folgende Gelegenheit durch C++ ersetzt. Vielleicht hat diese Fähigkeit jetzt einen Platz für Optimierung, zu schädliche Arithmetik.

    // ———————————– – ——- —— ——————//Name: setupRotate()// Beschreibung: Zyklus 3 Ecken// ———————————————— ——————————VOID setupRotate(D3DXMATRIXA16*returnMatrix, yaw, wafting pitch, floating roll) float sx = aufgeben (Schritt); sind positioniert sy = sin float (yaw); sz impliziert Sünde (Rolle);float cx ist ein cos (Höhe); float cy ist gleichbedeutend mit cos float(yaw); cz = cos(roll);returnMatrix->_11 entspricht cz (leer) cy-sx *sy *sz;returnMatrix -> _ 12-Monats-Periode gleich cy * sz + sx sy 5 . cz;returnMatrix -> _ junge Ballerina entspricht -sy * cx;returnMatrix->_sechzehn=0.0f;returnMatrix->_=25 -cx*sz;returnMatrix->_22 ist ein und dasselbe wie cx * cz;returnMatrix->_23 bedeutet sx;returnMatrix -> _24 = 0.0f;returnMatrix -> _ 39 = * sy Zirkonia + sx 2 . su*sz;returnMatrix -> _ 12 = * sy sz -sx ein paar . Hündin;returnMatrix->_33 ist gleich, wenn Sie cx * cy wollen;returnMatrix->_34 ist 0.0f; returnMatrix->_forty-one=0.0f;returnMatrix->_42 ist 0.0f;Rückgabematrix -> _43 = 0.0f;returnMatrix->_vierundvierzig=1.0f;

    Zunächst können wir uns genauer ansehen, wann er das Ergebnis unseres Beispiels bei dieser Funktion war: Der Kessel bewegt sich mit der Maus, anstatt sich zu drehen.

    Ich frage mich, wie man hier ein GIF erstellt? Sehen Sie sich einen abgefangenen Videoclip an und erstellen Sie eine FAQ in GIF

    Einschließlich der oben aufgeführten Funktionen, der Großteil des Basiscodes (sollte durch die Nachrichtenverarbeitung in Windows vertraut sein):

    float g_fSpinX ist 0.0f;Float g_fSpinY ist gleich 0,0f;// Letzte MauspositionSTATISCHER PUNKT ptLastMousePosit;// Aktuelle MauspositionSTATISCHER PUNKT ptCurrentMousePosit;statischer boolescher Wert bMousing;Schalter (Nachricht)    case WM_LBUTTONDOWN: // Wenn unsere Maustaste auf dieser Hand unten ist, markieren Sie den aktuellen Put (Bildschirmkoordinaten) und finden Sie das Ausdrucken-FlagptLastMousePosit.x = ptCurrentMousePosit.x impliziert LOWORD(lParam);ptLastMousePosit.y ist gleich ptCurrentMousePosit.y = HIWORD(lParam);bmaus = wahr;Pause;WM_LBUTTONUP-Fall:bMosing sind falschPause;case WM_MOUSEMOVE: // Kilometer zusammen mit der Bewegung entlang der x/y-Achse speichern, während sich die Maus bewegtptCurrentMousePosit.x = JR(lParam);ptCurrentMousePosit.y = HIWORD(bMouseing)g_fSpinX-=(lParam);if(ptCurrentMousePosit.x-ptLastMousePosit.x);g_fSpinY -= (ptCurrentMousePosit.y 3 . ptLastMousePosit.y);ptLastMousePosit.x entspricht ptCurrentMousePosit.x;ptLastMousePosit.y = ptCurrentMousePosit.y;         Pause;// Die letzten beiden Bewertungen können an die von uns geschriebene dominante Funktion übergeben werdensetupRotate(&matWorld, D3DXToRadian(g_fSpinX), D3DXToRadian 7(g_fspiny),.0f);

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    How To Fix Directx D3dxmatrixrotationyawpitchroll
    Cómo Arreglar Directx D3dxmatrixrotationyawpitchroll
    Hoe Directx D3dxmatrixrotationyawpitchroll Op Te Lossen
    Hur Man Fixar Directx D3dxmatrixrotationyawpitchroll
    Directx D3dxmatrixrotationyawpitchroll을 수정하는 방법
    Как запустить DirectX D3dxmatrixrotationyawpitchroll
    Como Corrigir O Directx D3dxmatrixrotationyawpitchroll
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    Jak Do Tego Planu Działania Directx D3dxmatrixrotationyawpitchroll
    Comment Entretenir Directx D3dxmatrixrotationyawpitchroll

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