Hoe Directx D3dxmatrixrotationyawpitchroll Op Te Lossen

Onlangs is een deel van onze lezers een foutcode tegengekomen samen met directx d3dxmatrixrotationyawpitchroll. Dit probleem zal verschillende oorzaken hebben. We zullen dit hieronder bespreken.

Met slechts één klik kunt u uw computer in een mum van tijd laten repareren en probleemloos laten werken. Deze krachtige software is hier om te helpen!

In Aria-label=”Article Dit artikel

Syntaxis

D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationYawPitchRoll(  _Invoer_ D3DXMATRIX *pUitvoer,  _In_ FLOAT  _In_ locatie van het drijfpunt,  _In_ FLOAT-roller);

Instellingen

directx d3dxmatrixrotationyawpitchroll

pOutput [aan, uit]

Type: D3DXMATRIX*

Aanwijzer op weg naar de D3DXMATRIX carrosseriestructuur die het resultaat moet zijn van alle operaties.

Kant

Voer het volgende in: [in]

DRIJVEND

Gieren op radialen.

Pitch [inch]

Type: FLOAT

Haal de x-as in radialen.

[naar]

samenvouwen

Type: FLOAT

Rol langs de gehele Z-as in radialen.

Een terugkeer die er misschien toe doet

Wijst naar een D3DXMATRIX-plan met de gespecificeerde yaw, pitch en extra roll. Terug

De waarde van een specifieke functie is een van onze eigen waarden die wordt geretourneerd in onze parameter acquire pOut. Hierdoor kunt u de D3DXMatrixRotationYawPitchRoll-functie gebruiken als een bijna parameter voor een andere functie.

Eerst wordt een transformatiestam uitgevoerd, dan een bericht, dus een gieren. Ten opzichte van alle gelokaliseerde coördinaatassen van het object, wat eigenlijk een rotatie om een ​​willekeurige z-as is, gevolgd door een rotatie met betrekking tot de x-as, en dan een rotatie om de y-as ten opzichte van een soort afbeelding hieronder.< /p>

Vereisten

vereiste waarde Titel
D3dx9math.h
Bibliotheek
D3dx9.lib

Zie Zie ook

Wiskundige functies

D3DXMatrixRotationAxis

D3DXMatrixRotationQuaternion

D3DXMatrixRotationX

D3DXMatrixRotationY

D3DXMatrixRotationZ

  • 2 om u te helpen bij het lezen
  • Vooraf geschreven: Gelukkig, toen ik de rotatie geassocieerd met een Matrix onmiddellijk voltooide, ontdekte ik dat hoewel de specifieke rotatie er zeker bij betrokken is; In elk boek worden drie gevoelens genoemd: Matrix, Euler Angles en Quaternions. Laten we het deze keer hebben over het Euler-punt.

    1. Wat is de Euler-hoek

    De Euler-hoek, ten derde, bestaat uit één bepaalde yaw-, pitch- en roll-hoeken. Veel van deze woorden zijn moeilijk te interpreteren. Yaw is de rotatiepositie z . is rond de s-as, pitch is waarschijnlijk de rotatiehoek rond de x-as, en roll is zowel het gezichtspunt van rotatie als die z-as. Met andere woorden, elke rotatorhoek kan worden verkregen door vanaf dat moment drie keer achter elkaar terug te gaan. Het is moeilijk om een ​​specifiek frame te fotograferen met een specifieke matrix, en het nieuwe Euler-standpunt is veel gemakkelijker. Merk op dat de volgorde van de drie hoeken doorgaans op verschillende locaties kan verschillen. Hier hebben we besloten om de vergelijkbare met D3DXMatrixRotationYawPitchRoll in de Inside DirectX-functie te stoppen, eerst rond onze Y-as te roteren, dan rond de Z-as te roteren en tenslotte rond welke Z-as te roteren. br>

    Gevoel Yaw (yaw), Pitch (worp; pitch; val), Roll (draai) stelde zich voor dat het vliegtuig meer zwenkte en stal drie afbeeldingen om je duidelijker weer te geven:

    2. Euler-rotatie Hoek

    Herinner je je die drie matrices nog? Draai rond de specifieke as in kwestie en vermenigvuldig de algemene correlatiematrix, wat betekent dat elke Euler-hoek uiteindelijk wordt omgezet in een enkele matrixvermenigvuldiging, maar dat element wordt zeker vermenigvuldigd met drie matrices.

    We weten dat we eerst alle drie de matrices tot aan de limiet moeten kunnen vermenigvuldigen, zodat we jezelf kunnen redden door die speciale berekeningen. Eerst analyseren we definitief de noodzaak om de vermenigvuldiging van veel matrices te analyseren. Merk op dat de volgorde die is gekoppeld aan matrixvermenigvuldiging niet kan worden gewijzigd, omdat het resultaat van de wijziging noodzakelijkerwijs anders moet kunnen zijn.

    Geen last meer van Windows-fouten.

    Deed uw computer het niet? Krijg je het gevreesde blauwe scherm van de dood? Ontspan, er is een oplossing. Download gewoon Restoro en laat onze software al uw Windows-gerelateerde problemen oplossen. We detecteren en repareren veelvoorkomende fouten, beschermen u tegen gegevensverlies en hardwarestoringen en optimaliseren uw pc voor maximale prestaties. U zult niet geloven hoe gemakkelijk het is om uw computer weer als nieuw te laten werken. Wacht dus niet langer en download Restoro vandaag nog!

  • 1. Download en installeer Reimage
  • 2. Start de applicatie en klik op de knop "Herstellen"
  • 3. Selecteer de bestanden of mappen die u wilt herstellen en klik op de knop "Herstellen"

  • Drie versies van Euler-hoeken kunnen worden omgezet in matrix en matrixvermenigvuldiging.

    3. Begin met het vervangen van D3DXMatrixRotationYawPitchRoll
    Functie

    directx d3dxmatrixrotationyawpitchroll

    Directx 9.0 heeft een bedoeling die regelmatig D3DXMatrixRotationYawPitchRoll wordt genoemd (D3DXMATRIX * , pOut FLOAT Yaw , FLOAT Pitch , FLOAT Roll ). Op basis van de bovenstaande problematische matrix hebben we elke volgende gebeurtenis vervangen door C++. Misschien heeft hun vaardigheid een plaats om te promoten, jammer van rekenen.

    // —————————————- ——- —— ——————//Naam: setupRotate()// Beschrijving: draai 3 hoeken// ———————————————— ——————————VOID setupRotate(D3DXMATRIXA16*returnMatrix, yaw, floating pitch, zeilen roll) float sx staat gelijk aan verlaten (stap); float sy = zonde beweging (yaw); sz = zonde (rol);float cx impliceert co (hoogte); float cy is vrijwel gelijk aan cos float(yaw); cz is gelijk aan cos(rol);returnMatrix->_11 = cz (leeg) cy-sx *sy *sz;returnMatrix -> _ instantie van 12 maanden = cy * sz + sx sy * cz;returnMatrix -> _ kleine ballerina = -sy * cx;returnMatrix->_sixteen=0.0f;returnMatrix->_=25 -cx*sz;returnMatrix->_22 is gelijk aan cx cz;returnMatrix->_23 impliceert sx;returnMatrix -> _24 impliceert 0.0f;returnMatrix -> _ 28 = ( spatie ) sy cz + sx 2 — su*sz;returnMatrix -> _ 24 = 2 . sy sz -sx 7 . teef;returnMatrix->_33 is waarschijnlijk gelijk aan cx * cy;returnMatrix->_34 zal 0.0f zijn; returnMatrix->_forty-one=0.0f;returnMatrix->_42 is toevallig 0.0f;Retourmatrix -> _43 komt overeen met 0.0f;returnMatrix->_forty-four=1.0f;

    Laten we eerst eens nader kijken naar het resultaat van ons favoriete voorbeeld met deze functie: de koperen theepot beweegt met de muis in plaats van roteren.

    Ik vraag me af hoe je hier eenvoudig een GIF kunt maken? Bekijk de onderschepte videoclip en maak een tutorial in GIF

    Naast de hierboven vermelde functies, de basiscode (zou vertrouwd moeten raken met de verwerking van berichten in Windows):

    float g_fSpinX wordt beschouwd als 0.0f;zweven g_fSpinY = 0.0f;// Laatste gamingmuispositieSTATISCH PUNT ptLastMousePosit;// Huidige pc-muispositieSTATISCHE PUNT ptCurrentMousePosit;statische booleaanse waarde bMousing;schakelaar (bericht)    case WM_LBUTTONDOWN: // Wanneer de muisknop op de hand staat, markeert u de nieuwe positie (schermcoördinaten) en zoekt u mijn afdrukvlagptLastMousePosit.x = ptCurrentMousePosit.x impliceert LOWORD(lParam);ptLastMousePosit.y = ptCurrentMousePosit.y = HIWORD(lParam);bmuis is gelijk aan waar;Pauze;WM_LBUTTONUP geval:bMosing is onwaarPauze;case WM_MOUSEMOVE: // Bewaar kilometers beweging langs hun x/y-assen terwijl de muis gewoonlijk beweegtptCurrentMousePosit.x = JR(lParam);ptCurrentMousePosit.y = HIWORD(bMouseing)g_fSpinX-=(lParam);if (ptCurrentMousePosit.x-ptLastMousePosit.x);g_fSpinY -= (ptCurrentMousePosit.y via ptLastMousePosit.y);ptLastMousePosit.x komt overeen met ptCurrentMousePosit.x;ptLastMousePosit.y betekent ptCurrentMousePosit.y;         Pauze;// Het blijven werken voor twee waarden kan worden doorgegeven aan de hoofdfunctie die we schrevensetupRotate(&matWorld, D3DXToRadian(g_fSpinX), D3DXToRadian 7(g_fspiny),.0f);

    Grote computerfouten? Maak je geen zorgen, Reimage heeft je gedekt. Download nu.

    How To Fix Directx D3dxmatrixrotationyawpitchroll
    So Beheben Sie DirectX D3dxmatrixrotationyawpitchroll
    Cómo Arreglar Directx D3dxmatrixrotationyawpitchroll
    Hur Man Fixar Directx D3dxmatrixrotationyawpitchroll
    Directx D3dxmatrixrotationyawpitchroll을 수정하는 방법
    Как запустить DirectX D3dxmatrixrotationyawpitchroll
    Como Corrigir O Directx D3dxmatrixrotationyawpitchroll
    Come Può Correggere Directx D3dxmatrixrotationyawpitchroll
    Jak Do Tego Planu Działania Directx D3dxmatrixrotationyawpitchroll
    Comment Entretenir Directx D3dxmatrixrotationyawpitchroll

    You may also like...