Jak Do Tego Planu Działania Directx D3dxmatrixrotationyawpitchroll

Niedawno niektóre z naszych wielu osób napotkały kod błędu w directx d3dxmatrixrotationyawpitchroll. Ten problem pojawia się z powodu wielu pomysłów. Omówimy to poniżej.

Wystarczy jedno kliknięcie, aby w mgnieniu oka naprawić i sprawnie uruchomić komputer. To potężne oprogramowanie jest tutaj, aby pomóc!

In Aria-label=”Artykuł Ten artykuł

Składnia

D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationYawPitchRoll(  _Wejście_ D3DXMATRIX *pWyjście,  _W_PŁYWAJĄCYM  _W_lokalizacji punktu startowego,  _W_ PŁYWAJĄCYM wałku);

Ustawienia

directx d3dxmatrixrotationyawpitchroll

pOutput [wł., wył.]

Wpisz: D3DXMATRIX*

Wskażnik, że możesz zobaczyć strukturę ciała D3DXMATRIX, która z pewnością jest wynikiem wszystkich operacji.

Koronka

Wprowadź następujące: [w]

PŁYWAJĄCE

Odchylenie według radianów.

Rozstaw [cal]

Wpisz: PŁYWAJĄCY

Nachylenie przedstawia oś x w radianach.

[do]

zwiń

Wpisz: PŁYWAJĄCY

Przewiń wzdłuż całej osi Z w radianach.

Powrót, który może mieć znaczenie

Wskazuje na system D3DXMATRIX z określonym odchyleniem, nachyleniem na górze tego obrotu. Powrót

Wartością tej unikalnej funkcji jest posiadanie przez nas wartości zwracanych w naszym parametrze get pOut. Pozwala to na zastosowanie funkcji D3DXMatrixRotationYawPitchRoll jak kilku parametrów do innej funkcji.

Najpierw wykonywany jest program transformacji, a następnie komunikat, w tym przypadku zboczenie z kursu. Względem wszystkich pobliskich osi współrzędnych obiektu dom jest w rzeczywistości obrotem wokół mojej osi z, po którym następuje obrót powiązany z osią x, a następnie rotator wokół osi y względem obecnego obrazu poniżej.< /p>

Wymagania

wymaganie wartość

Tytuł
D3dx9math.h
Biblioteka
D3dx9.lib

Zobacz Zobacz też

Funkcje matematyczne

D3DXMatrixRotationAxis

D3DXMatrixRotationQuaternion

D3DXMatrixRotationX

D3DXMatrixRotationY

D3DXMatrixRotationZ

  • 2 do pomocy w czytaniu
  • Napisane z wyprzedzeniem: Na szczęście, zaraz po zakończeniu rotacji związanej z większością Matrixa, odkryłem, że chociaż zwykle rotacja jest z pewnością zaangażowana; W każdej książce wymienione są trzy zasady: Matrix, Euler Angles i Quaternions. Tym razem porozmawiajmy o punkcie Eulera.

    1. Jaki jest kąt Eulera

    Kąt Eulera, po trzecie, składa się z kątów odchylenia, nachylenia i przechyłu. Wiele powiązanych z tymi słowami jest trudnych do przekształcenia. Odchylenie to pozycja obrotu z . jest wokół osi s, skok to zdecydowanie kąt obrotu wokół całej osi x, a rolka to punkt widzenia obrotu, a także dokładna oś z. Innymi słowy, każdy kąt obrotu można uzyskać, generując trzy razy z rzędu w tym czasie. Trudno o sfotografowanie konkretnego kadru z wykorzystaniem całej matrycy, a nowe spojrzenie Eulera jest znacznie łatwiejsze. Zwróć uwagę, że bez wątpienia kolejność trzech rogów będzie mogła być różna w różnych lokalizacjach. Tutaj zdecydowaliśmy się zatrzymać niezmienione za pomocą D3DXMatrixRotationYawPitchRoll w funkcji Inside DirectX, najpierw obracając się wokół naszej osi Y, następnie obracając się wokół osi Z, a na końcu obracając się wokół której osi Z. br>

    Czucie zbaczania (odchylenie), skok (rzut; skok; upadek), przewrót (obrót) wyobraziłem sobie, że mucha bardziej przesunęła panoramę, ukradła trzy obrazy, aby zapewnić ci wyraźniej:

    2. Obrót Eulera Narożnik

    Pamiętasz te trzy macierze? Obróć się wokół właściwej osi i pomnóż macierz korelacji, co oznacza, że ​​każdy kąt Eulera ostatecznie zamienia się w bajeczne mnożenie macierzy, ale ten element jest zwykle mnożony przez trzy macierze.

    Wiemy, że najpierw będziemy musieli pomnożyć te osoby przez trzy macierze do minimum, abyśmy mogli oszczędzić siebie, począwszy od tych specjalnych obliczeń. Najpierw zawsze powinniśmy przeanalizować mnożenie wszystkich tych macierzy. Zwróć uwagę, że kolejność skojarzona dzięki mnożeniu macierzy nie może zostać zmieniona, nawet jeśli wynik zmiany może być koniecznie inny.

    Nie cierpią już z powodu błędów Windows.

    Czy Twój komputer działa? Czy dostajesz przerażający niebieski ekran śmierci? Spokojnie, jest rozwiązanie. Wystarczy pobrać Restoro i pozwolić naszemu oprogramowaniu zająć się wszystkimi problemami związanymi z systemem Windows. Wykryjemy i naprawimy typowe błędy, zabezpieczymy Cię przed utratą danych i awarią sprzętu oraz zoptymalizujemy Twój komputer pod kątem maksymalnej wydajności. Nie uwierzysz, jak łatwo przywrócić komputer do pracy jak nowy. Więc nie czekaj dłużej, pobierz Restoro już dziś!

  • 1. Pobierz i zainstaluj Reimage
  • 2. Uruchom aplikację i kliknij przycisk „Przywróć”
  • 3. Wybierz pliki lub foldery, które chcesz przywrócić, i kliknij przycisk „Przywróć”

  • Trzy rodzaje kątów Eulera można zamienić na mnożenie macierzy i macierzy.

    3. Zacznij od wymiany D3DXMatrixRotationYawPitchRoll
    Funkcja

    directx d3dxmatrixrotationyawpitchroll

    Directx 9.0 ma generalnie intencję D3DXMatrixRotationYawPitchRoll (D3DXMATRIX * , pOut FLOAT Yaw , FLOAT Pitch , FLOAT Roll ). W oparciu o powyższą niemożliwą macierz zastąpiliśmy wszystkie poniższe zdarzenia C++. Być może ta z kolei umiejętność ma miejsce na promowanie, szkoda, że ​​arytmetyka.

    // ——————————————– – ——- —— ——————//Nazwa: setupRotate()// Opis: obróć 3 rogi// ———————————————— ——————————Konfiguracja VOIDObrót (D3DXMATRIXA16*returnMatrix, zbaczanie z kursu, pływające pochylenie, dryfujące toczenie) float sx oznacza porzucenie (krok); float sy = sin są pozycjonowane (odchylenie); sz = grzech (rola);float cx równa się cos (wysokość); float cy jest w rzeczywistości równy cos float(yaw); cz implikuje cos(roll);returnMatrix->_11 = cz (puste) cy-sx *sy *sz;returnMatrix -> _ instancja 12 miesięcy = cy * sz + sx sy * cz;returnMatrix -> _ dzieci baletnica = -sy * cx;returnMatrix->_sixteen=0.0f;returnMatrix->_=25 -cx*sz;returnMatrix->_22 często jest równe cx 3 . cz;returnMatrix->_23 implikuje sx;returnMatrix -> _24 równa się 0.0f;returnMatrix -> _ 28 = sy cz + sx 2 su*sz;returnMatrix -> _ 24 = – sy sz -sx 7 . suka;returnMatrix->_33 było równe cx * cy;returnMatrix->_34 było 0.0f; returnMatrix->_czterdzieści jeden=0.0f;returnMatrix->_42 zawsze było 0.0f;Macierz zwrotów -> _43 równa się 0.0f;returnMatrix->_czterdzieści-cztery=1.0f;

    Najpierw przyjrzyjmy się bliżej wynikowi naszego własnego przykładu z tą funkcją: garnek porusza się za pomocą myszy, a nie obraca się w sposób powiązany.

    Zastanawiam się nad praktycznymi pomysłami, jak stworzyć tutaj GIF? Obejrzyj przechwycony klip wideo i opracuj samouczek w formacie GIF

    Oprócz funkcji sprawdzonych powyżej, podstawowy kod (powinien być zaznajomiony z obsługą komunikatów w systemie Windows):

    float g_fSpinX zdecydowanie wynosi 0.0f;pływak g_fSpinY = 0.0f;// Ostatnia pozycja kaczkiPUNKT STATYCZNY ptLastMousePosit;// Aktualna pozycja komputera osobistegoPUNKT STATYCZNY ptCurrentMousePosit;statyczna wartość logiczna bMousing;przełącznik (wiadomość)    case WM_LBUTTONDOWN: // Gdy przycisk myszy znajduje się na dłoni, zaznacz poinformowaną pozycję (współrzędne ekranu) i bez wątpienia znajdź flagę drukowaniaptLastMousePosit.x = ptCurrentMousePosit.x oznacza LOWORD(lParam);ptLastMousePosit.y = ptCurrentMousePosit.y = HIWORD(lParam);bmysz jest równa true;Pauza;Sprawa WM_LBUTTONUP:bMosing jest fałszywyPauza;case WM_MOUSEMOVE: // Przechowuj kilometry ruchu wzdłuż osi x/y osoby, gdy mysz musi się poruszaćptCurrentMousePosit.x = JR(lParam);ptCurrentMousePosit.y = HIWORD(bMouseing)g_fSpinX-=(lParam);if(ptCurrentMousePosit.x-ptLastMousePosit.x);g_fSpinY -= (ptCurrentMousePosit.y przez ptLastMousePosit.y);ptLastMousePosit.x odpowiada ptCurrentMousePosit.x;ptLastMousePosit.y oznacza ptCurrentMousePosit.y;         Pauza;// Pozostałe dwie wartości można przekazać wracając do głównej funkcji, którą napisaliśmysetupRotate(&matWorld, D3DXToRadian(g_fSpinX), D3DXToRadian 7(g_fspiny),.0f);

    Poważne błędy komputera? Nie martw się, Reimage Cię obejmuje. Pobierz teraz.

    How To Fix Directx D3dxmatrixrotationyawpitchroll
    So Beheben Sie DirectX D3dxmatrixrotationyawpitchroll
    Cómo Arreglar Directx D3dxmatrixrotationyawpitchroll
    Hoe Directx D3dxmatrixrotationyawpitchroll Op Te Lossen
    Hur Man Fixar Directx D3dxmatrixrotationyawpitchroll
    Directx D3dxmatrixrotationyawpitchroll을 수정하는 방법
    Как запустить DirectX D3dxmatrixrotationyawpitchroll
    Como Corrigir O Directx D3dxmatrixrotationyawpitchroll
    Come Può Correggere Directx D3dxmatrixrotationyawpitchroll
    Comment Entretenir Directx D3dxmatrixrotationyawpitchroll

    You may also like...