Как запустить DirectX D3dxmatrixrotationyawpitchroll

Недавно некоторые из наших потенциальных клиентов столкнулись с кодом ошибки от directx d3dxmatrixrotationyawpitchroll. Эта проблема возникает из-за ряда ситуаций. Мы обсудим это ниже.

Всего одним щелчком мыши вы можете починить свой компьютер и обеспечить его бесперебойную работу в кратчайшие сроки. Это мощное программное обеспечение здесь, чтобы помочь!

<Навигационная карта">

В Aria-label=”Article Эта статья

Синтаксис

D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationYawPitchRoll(  _Вход_ D3DXMATRIX *pВыход,  _В_ПЛАВАЮЩЕМ  _В_ расположении точки подвеса,  _In_ FLOAT Ролик);

Настройки

<дл> <дт>
directx d3dxmatrixrotationyawpitchroll

pOutput [вкл., выкл.]

<дд>

Тип: D3DXMATRIX*

Указатель на структуру тела D3DXMATRIX, которая в значительной степени является результатом всех операций.

<дт>

Кружево

Введите следующее: [in]

ПЛАВАЮЩАЯ



Рыскание в радианах.

<дт>

Шаг [дюйм]

<дд>

Тип: ПЛАВАЮЩИЙ

Наклон по оси X в радианах.

[к]

<дт>

свернуть

Тип: ПЛАВАЮЩИЙ

Прокат по всей оси Z в радианах.

Доход, который может иметь значение

Указывает на систему D3DXMATRIX с указанными параметрами рысканья, тангажа и крена. Возврат

Значение этой функции процесса является одним из наших собственных значений, возвращаемых в нашем параметре получения pOut. Это позволяет вам начать работу с функцией D3DXMatrixRotationYawPitchRoll как почти с параметром другой функции.

Сначала выполняется преобразование create, затем сообщение, затем рыскание. По отношению ко всем любимым координатным осям объекта они на самом деле представляют собой вращение вокруг новой оси Z, за которым следует вращение по всей оси X, а затем вращение вокруг оси Y относительно изображений ниже.

Требования

<массив><голова>требованиезначение<тело>Заголовок
D3dx9math.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также

<дл> <дт>

Математические функции

<дт>

D3DXMatrixRotationAxis

<дт>

D3DXMatrixRotationQuaternion

<дт>

D3DXMatrixRotationX

<дт>

D3DXMatrixRotationY

<дт>

D3DXMatrixRotationZ

<ул>
  • 2 – прочитать


  • Написано заранее: К счастью, сразу же после завершения вращения, связанного с Матрицей, я обнаружил, что хотя его вращение, безусловно, задействовано; В каждой книге упоминаются три концепции: матрица, углы Эйлера и кватернионы. На этот раз поговорим о точке Эйлера.

    1. Что такое угол Эйлера



    Угол Эйлера, в-третьих, состоит из углов рыскания, тангажа и крена. Много родственного этим словам трудно пережить. Yaw - это позиция вращения z . находится вокруг оси s, шаг может быть углом поворота вокруг новой оси x, а крен — это наклон вращения, а также наша ось z. Другими словами, каждый угол вращения может быть получен путем возврата три раза подряд в это время. Трудно помочь снять конкретный кадр, используя одну матрицу, а новое понимание Эйлера намного проще. Обратите внимание, что порядок трех углов хорошо различается в разных местах. Здесь мы решили остановиться на том же самом с D3DXMatrixRotationYawPitchRoll в функции Inside DirectX, сначала вращаясь вокруг нашей оси Y, затем вращаясь вокруг оси Z и, наконец, вращаясь вокруг оси Z. бр>

    Feeling Yaw (рыскание), Pitch (бросок; тангаж; падение), Roll (поворот) вообразили, что самолеты поворачиваются больше, украли три изображения, чтобы представить вас более четко:

    2. Эйлеров поворот Угол

    Помните эти три матрицы? Поверните вокруг определенной оси и умножьте наиболее важную корреляционную матрицу, что означает, что фактический угол Эйлера в конечном итоге преобразуется в фактическое умножение матрицы, но этот элемент должен быть умножен на три матрицы.

    Мы знаем, что сначала нам нужно иметь возможность умножать эти типы трех матриц до предела, чтобы мы могли сохранить себя, произведенные этими специальными вычислениями. Сначала мы действительно должны попытаться проанализировать умножение тех же самых матриц. Обратите внимание, что порядок, связанный с помощью матричного умножения, не может быть изменен, равно как и результат изменения обязательно будет другим.


    Больше не страдайте от ошибок Windows.

    Ваш компьютер барахлит? Вы получаете ужасный синий экран смерти? Расслабься, есть решение. Просто скачайте Restoro, и пусть наше программное обеспечение позаботится обо всех ваших проблемах, связанных с Windows. Мы обнаружим и исправим распространенные ошибки, защитим вас от потери данных и отказа оборудования, а также оптимизируем ваш ПК для достижения максимальной производительности. Вы не поверите, как легко заставить ваш компьютер снова работать как новый. Так что не ждите больше, скачайте Restoro сегодня!

  • 1. Скачайте и установите Reimage
  • 2. Запустите приложение и нажмите кнопку «Восстановить».
  • 3. Выберите файлы или папки, которые хотите восстановить, и нажмите кнопку "Восстановить".


  • Три варианта углов Эйлера можно преобразовать в матричное и матричное умножение.

    3. Начните с замены D3DXMatrixRotationYawPitchRoll
    Функция


    directx d3dxmatrixrotationyawpitchroll

    Directx 9.0 имеет намерение D3DXMatrixRotationYawPitchRoll (D3DXMATRIX * , pOut FLOAT Yaw , FLOAT Pitch , FLOAT Roll ). Основываясь на приведенной выше сложной матрице, мы заменили наше собственное следующее событие на C++. Возможно, в наших способностях есть место для оптимизации, слишком плохая арифметика.

    <имя="код">// ------------------------------------------------------- - ------- ------ ------------------//Имя: setupRotate()// Описание: повернуть на 3 угла// ------------------------------------------------ ------------------------------VOID setupRotate(D3DXMATRIXA16*returnMatrix, рыскание, плавающий шаг, висячий крен) float sx равен отказу (шагу); float sy = дрейф греха (рыскание); sz = грех (роль);float cx равно cos (высоте); float cy считается равным cos float(yaw); cz равно cos(roll);returnMatrix->_11 = cz (пусто) cy-sx *sy *sz;returnMatrix -> _ 12 месяцев определенное время = cy * sz + sx sy * cz;returnMatrix -> _ намного моложе балерины = -sy * cx;returnMatrix->_sixteen=0.0f;returnMatrix->_=25 -cx*sz;returnMatrix->_22 заведомо равно cx cz;returnMatrix->_23 подразумевает sx;returnMatrix -> _24 соответствует 0.0f;returnMatrix -> _ 28 = 3 . сы ч + сх 2 . ! . ! су * сз;returnMatrix -> _ 24 = ( пусто ) sy sz -sx 7 . сука;returnMatrix->_33 всегда равно cx * cy;returnMatrix->_34 обычно 0.0f; returnMatrix->_forty-one=0.0f;returnMatrix->_42, вероятно, 0.0f;Матрица возврата -> _43 равно 0.0f;returnMatrix->_forty-four=1.0f;

    Во-первых, давайте более подробно рассмотрим результат многих наших примеров с этой функцией: горшок движется с помощью мыши, а не вращается.

    Интересно, как здесь создать GIF? Посмотрите перехваченный видеоклип и сделайте мастер-класс в формате GIF

    Помимо функций, описанных выше, базовый код (должен быть знаком с обработкой сообщений в Windows):

    float g_fSpinX обычно равен 0,0f;поплавок g_fSpinY = 0.0f;// Последняя позиция грызунаСТАТИЧЕСКАЯ ТОЧКА ptLastMousePosit;// Текущее положение мыши ноутбука или компьютераСТАТИЧЕСКАЯ ТОЧКА ptCurrentMousePosit;статическое логическое значение bMousing;переключатель (сообщение)    case WM_LBUTTONDOWN: // Когда кнопка мыши нажата на руку, отмечаем положение электричества (экранные координаты) и находим их флаг печатиptLastMousePosit.x = ptCurrentMousePosit.x подразумевает LOWORD(lParam);ptLastMousePosit.y = ptCurrentMousePosit.y = HIWORD(lParam);bmouse означает «истина»;Пауза;Случай WM_LBUTTONUP:bMosing ложноПауза;case WM_MOUSEMOVE: // Сохраняем километры движения по осям x/y, пока мышь тоже движетсяptCurrentMousePosit.x = JR(lParam);ptCurrentMousePosit.y = HIWORD(bMouseing)g_fSpinX-=(lParam);если (ptCurrentMousePosit.x-ptLastMousePosit.x);g_fSpinY -= (ptCurrentMousePosit.y ; ptLastMousePosit.y);ptLastMousePosit.x соответствует ptCurrentMousePosit.x;ptLastMousePosit.y равен ptCurrentMousePosit.y;         Пауза;// Предыдущие два значения могут быть переданы в основную функцию, которую мы написалиsetupRotate(&matWorld, D3DXToRadian(g_fSpinX), D3DXToRadian 7(g_fspiny),.0f);

    Основные ошибки компьютера? Не волнуйтесь, Reimage вам поможет. Скачать сейчас.

    How To Fix Directx D3dxmatrixrotationyawpitchroll
    So Beheben Sie DirectX D3dxmatrixrotationyawpitchroll
    Cómo Arreglar Directx D3dxmatrixrotationyawpitchroll
    Hoe Directx D3dxmatrixrotationyawpitchroll Op Te Lossen
    Hur Man Fixar Directx D3dxmatrixrotationyawpitchroll
    Directx D3dxmatrixrotationyawpitchroll을 수정하는 방법
    Como Corrigir O Directx D3dxmatrixrotationyawpitchroll
    Come Può Correggere Directx D3dxmatrixrotationyawpitchroll
    Jak Do Tego Planu Działania Directx D3dxmatrixrotationyawpitchroll
    Comment Entretenir Directx D3dxmatrixrotationyawpitchroll
    г.

    You may also like...