Hur Man Fixar Directx D3dxmatrixrotationyawpitchroll

Nyligen upplevde några av våra läsare en felkod med directx d3dxmatrixrotationyawpitchroll. Detta problem uppstår utestående till ett antal faktorer. Vi kommer att diskutera detta nedan.

Med bara ett klick kan du fixa din dator och fungera smidigt på nolltid. Denna kraftfulla programvara är här för att hjälpa!

I Aria-label=”Artikel denna artikel

Syntax

D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationYawPitchRoll(  _Input_ D3DXMATRIX *pOutput,  _I_ FLYTTA  _I_ flygpunktsplats,  _In_ FLOAT Roller);

Inställningar

directx d3dxmatrixrotationyawpitchroll

pOutput [på, av]

Typ: D3DXMATRIX*

Pekare till typiskt D3DXMATRIX-kroppsstrukturen som är en persons resultat av alla operationer.

Spets

Ange följande: [i]

FLYTANDE

Girning med radianer.

Pitch [tum]

Typ: FLYTANDE

Lutning runt den specifika x-axeln i radianer.

[till]

komprimera

Typ: FLYTANDE

Rulla längs hela Z-axeln i radianer.

En avkastning som kan ha betydelse

Pekar på en D3DXMATRIX-struktur som använder dess specificerade girning, tonhöjd och inkludering. Återgå

Värdet av denna roll är en av våra egna standarder som returneras i vår egen pOut-parameter. Detta gör att du kan använda den här D3DXMatrixRotationYawPitchRoll-funktionen som vilken parameter som helst för att verkligen få en annan funktion.

Först kommer troligen en transform roll att utföras, sedan ett meddelande och sedan en stor girning. I förhållande till objektets alla lokala axlar råkar det faktiskt vara en rotation kring vår egen z-axel, följt av en rotation kring vilken x-axel som helst, och sedan en rotation nästan y-axeln i förhållande till filmen nedan.< /p>

Krav

krav värde

Titel
D3dx9math.h
Bibliotek
D3dx9.lib

Se Se även

Matematiska funktioner

D3DXMatrixRotationAxis

D3DXMatrixRotationQuaternion

D3DXMatrixRotationX

D3DXMatrixRotationY

D3DXMatrixRotationZ

  • 2 som kan läsa
  • Skrivet framför dig i tid: Lyckligtvis, efter att ha genererat rotationen förknippad med matrisen, upptäckte jag att även om revolutionen verkligen är involverad; Tre begrepp nämns generellt i varje bok: Matrix, Euler Angles och Quaternions. Den här eran, låt oss prata om Euler-punkten.

    1. Vad är Euler-vinkeln

    Eulers synvinkel, för det tredje, består av gir, försök att sälja och rulla vinklar. Många av dessa typer av ord är svåra att översätta. Yaw är rotationspositionen z kommer sannolikt att vara runt s-axeln, pitch är den faktiska rotationsvinkeln runt din x-axel, och roll är vinkeln för rotation såväl som min z-axel. Med andra ord kan varje rotationsvy erhållas genom att returnera 3 vanliga träningstider i rad där det klockades. Det är svårt att spraya en specifik ram med hela matrisen, och den nya Euler-vinkeln kan vara mycket enklare. Observera att ramverket för de tre hörnen kan komma att vara olika på olika platser. Här nu bestämde vi oss för att stoppa detsamma genom att D3DXMatrixRotationYawPitchRoll i Inside DirectX-funktionerna, först rotera runt vår Y-axel, sedan rotera runt Z-axeln och slutligen rotera runt den Z-axeln. br>

    Feeling Yaw (yaw), Pitch (kasta; pitch; fall), Roll (sväng) föreställde sig att planet panorerade mycket mer, stal tre bilder för att visa de flesta människor tydligare:

    2. Euler rotation Hörn

    Kommer du ihåg sådana tre matriser? Vrid runt vilken axel i fråga och multiplicera effektmatrisen, vilket innebär att Eulervinkeln så småningom omvandlas till en meningsfull matrismultiplikation, men det elementet ökas med tre matriser.

    Vi blir bekanta med att vi först behöver för att kunna multiplicera dessa en handfull matriser upp till gränsen för att vi kan rädda dig från dessa typer av speciella beräkningar. Först måste vi titta på multiplikationen av dessa matriser. Observera att den ordning som är associerad med matrismultiplikation inte kan ändras, eftersom resultatet av ändringen definitivt kommer att vara annorlunda.

    Lid inte längre av Windows-fel.

    Reagerar din dator? Får du dödens fruktade blå skärm? Slappna av, det finns en lösning. Ladda bara ner Restoro och låt vår programvara ta hand om alla dina Windows-relaterade problem. Vi kommer att upptäcka och åtgärda vanliga fel, skydda dig från dataförlust och maskinvarufel och optimera din dator för maximal prestanda. Du kommer inte att tro hur lätt det är att få din dator att fungera som ny igen. Så vänta inte längre, ladda ner Restoro idag!

  • 1. Ladda ner och installera Reimage
  • 2. Starta programmet och klicka på knappen "Återställ"
  • 3. Välj de filer eller mappar du vill återställa och klicka på knappen "Återställ"

  • Tre design av Euler-vinklar kan ändras till matris- och matrismultiplikation.

    3. Börja med att ersätta D3DXMatrixRotationYawPitchRoll
    Funktion

    directx d3dxmatrixrotationyawpitchroll

    Directx 9.0 har en avsikt som heter D3DXMatrixRotationYawPitchRoll (D3DXMATRIX * , pOut FLOAT Yaw , FLOAT Pitch , FLOAT Roll ). Baserat på den krävande matrisen ovan har vi ersatt händelsen direkt efter med C++. Kanske har denna naturliga förmåga en plats för optimering, extremt dålig aritmetik.

    // —————————————- . ——- —— ——————//Namn: setupRotate()// Beskrivning: rotera 3 hörn// ————————————————– ————————————VOID setupRotate(D3DXMATRIXA16*returnMatrix, yaw, floating pitch, floating roll) float sx innebär abandon(step); float sy = sin drift (yaw); sz = sin (roll);float cx-kompatibel cos (höjd); float cy motsvarar cos float(yaw); cz är lika med cos(rulle);returnMatrix->_11 = cz (tom) cy-sx *sy *sz;returnMatrix -> _ 12 månaders period är lika med cy * sz + sx sy 3 . cz;returnMatrix -> _ ung dansare = -sy * cx;returnMatrix->_sixteen=0.0f;returnMatrix->_=25 -cx*sz;returnMatrix->_22 kommer att vara lika med cx * cz;returnMatrix->_23 betyder vanligtvis sx;returnMatrix -> _24 = 0.0f;returnMatrix -> _ 28 = * sy cubic zirconia + sx 2 . su*sz;returnMatrix -> _ 24 = * sy sz -sx 7 . tik;returnMatrix->_33 matchar cx * cy;returnMatrix->_34 är verkligen 0.0f; returnMatrix->_forty-one=0.0f;returnMatrix->_42 är nästan säkert 0.0f;Returmatris -> _43 = 0.0f;returnMatrix->_forty-four=1.0f;

    Först, låt oss ta en närmare titt på resultatet av vår instans med den här funktionen: vattenkokaren passerar med musen istället för att allt roterar.

    Jag undrar hur man går tillbaka för att skapa en GIF här? Se jag skulle säga det avlyssnade videoklippet och gör någon sorts handledning i GIF

    I hälsotillägg till funktionerna listade ovan, baskoden (bör vara känd med meddelandehantering i Windows):

    float g_fSpinX är vanligtvis 0.0f;float g_fSpinY = 0.0f;// Senaste persondatorpositionSTATISK PUNKT ptLastMousePosit;// Aktuell muspositionSTATISK PUNKT ptCurrentMousePosit;statiskt booleskt värde bMousing;switch (meddelande)    case WM_LBUTTONDOWN: // När musknappen är nere på handen, markera den aktuella situationen (skärmkoordinater) och hitta avtrycksflagganptLastMousePosit.x = ptCurrentMousePosit.x antyder LOWORD(lParam);ptLastMousePosit.y motsvarar ptCurrentMousePosit.y = HIWORD(lParam);bmouse = sant;Paus;WM_LBUTTONUP fall:bMosing är ofta falskPaus;fall WM_MOUSEMOVE: // Lagra långa rörelser längs x/y-axlarna även om musen rör sigptCurrentMousePosit.x betyder JR(lParam);ptCurrentMousePosit.y = HIWORD(bMouseing)g_fSpinX-=(lParam);if(ptCurrentMousePosit.x-ptLastMousePosit.x);g_fSpinY -= (ptCurrentMousePosit.y - ptLastMousePosit.y);ptLastMousePosit.x motsvarar ptCurrentMousePosit.x;ptLastMousePosit.y är lika med ptCurrentMousePosit.y;         Paus;// Det sista parets värde kan skickas till de flesta av huvudfunktionen vi skrevsetupRotate(&matWorld, D3DXToRadian(g_fSpinX), D3DXToRadian 7(g_fspiny),.0f);

    Stora datorfel? Oroa dig inte, Reimage har dig täckt. Ladda ner nu.

    How To Fix Directx D3dxmatrixrotationyawpitchroll
    So Beheben Sie DirectX D3dxmatrixrotationyawpitchroll
    Cómo Arreglar Directx D3dxmatrixrotationyawpitchroll
    Hoe Directx D3dxmatrixrotationyawpitchroll Op Te Lossen
    Directx D3dxmatrixrotationyawpitchroll을 수정하는 방법
    Как запустить DirectX D3dxmatrixrotationyawpitchroll
    Como Corrigir O Directx D3dxmatrixrotationyawpitchroll
    Come Può Correggere Directx D3dxmatrixrotationyawpitchroll
    Jak Do Tego Planu Działania Directx D3dxmatrixrotationyawpitchroll
    Comment Entretenir Directx D3dxmatrixrotationyawpitchroll

    You may also like...